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《异型战机2》评测:管他过神马节,打飞机才是正事儿!

时间:2019-06-09 01:07阅读:

我们还是来说打飞机这事儿吧。

之前微信推出的那个神马打飞机游戏,真是弱爆了的节奏。

打飞机游戏的鼻祖,应该追溯到FC上的简单《小蜜蜂》,之后,沙罗曼蛇、魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团并誉为“四强”,风靡整个八十年代啊。

而《异形战机》(R-TYPE)系列的最初原型是1987 年由 IREM 推出的一款大型电玩,后来这款游戏又推出了 PS2 版本以及 PSP 战略版本。当《异形战机》初代登陆移动平台之后,那熟悉的玩法和复古像素风的画面还是受到了不少玩家欢。开发商延续了整体格调,《异形战机 2》应运而生。

从现在的审美眼光去评价这款游戏,觉得它实在跟不上游戏发展的潮流,而且也不适合推荐给普通玩家和新手,可以说它各方面的设定包括原汁原味的移植,就决定了它小众化的受众定位。游戏的画面略显粗糙,唯有用怀旧的眼光才能欣赏下去,操控方面,玩家可以选择两种不同模式,主要在于战机移动的操控上,一个是触屏操控一个是按键操控,不过在手机小屏幕上,横向射击毕竟不像竖版射击那样拥有比较多的触屏操控空间,不论哪一种模式左手都会造成比较严重的视觉干扰,相对来说触屏操控大灵活度更高一些。

屏幕右侧的两个按键上方那个是 Force 合体/分离,玩家可以将分离式的 Force 接在机体前方或是后方,或者让 Force 游离在机体前方自动攻击,Force 的存在可以帮主机挡掉某些子弹。下方的按键是蓄力射击,按住蓄力,目测共两段,第一段是看起来大威力一点的冲击波弹,第二段则是前方扇形弹。

游戏的关卡并不多,前作总共才 8 关,这一作目前看到的也不超过 10 关(不知道后面有没有隐藏关)。包括无限制模式、普通模式和疯狂模式三种难度。“无限制”模式即是无限生命,每次死亡都能在最近的保存点复活,没有复活次数限制,让你在操作水平有限的情况下也能一睹游戏的风采。

普通模式的意思不是指难度普普通通,而是“没有无限复活”,用尽生命就只能完全从头开始。至于疯狂模式,自然就是给高手们满足自虐欲望的了。

不管是从哪一种模式开始,游戏的难度始终都是一样的,一击毙命,一触即亡。没有什么 Bomb 清版和擦弹之说,更可恨的是关卡中常常出现过关游戏里才有的“穿越障碍”,这也是 R-TYPE 的专属特色了,在这里你是完全没有什么诀窍可言,但凡碰到一下墙壁或者机关马上就死。再加上 BOSS 的攻击方式很多都不是弹幕而是实体攻击,需要抢时间,卡位置,躲角落或者快速走位。总而言之这不像《怒首领蜂》一类的弹幕以华丽密集取胜,就个人角度来说它的 Force 和蓄力两种技能都很有亮点,但是从关卡和玩法设计来说,它都不是迎合大众玩家的类型。

游戏总评

这只是一款为骨灰玩家而存在的骨灰级游戏,怀旧神马的最迷人,这种情怀是妹纸们永远不懂的。

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