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《逃生2》游迅评测:大师级的恐怖游戏神作

时间:2018-01-10 04:29阅读:

    【独家专稿,转载请注明出处】

   有些游戏会把你扔进一个四周黑压压的世界里,那里恐怖阴森、空旷幽闭。你不知道接下来面对的会是什么,心灵的重压加上未知的恐惧会让你头皮发麻、不想前行。

   由红桶游戏推出的《逃生》就给人这么一种感觉,这款独立大作通过荒诞的剧情和巧妙的氛围营造,把“恐怖”这个词展现得淋漓尽致。在Capcom的《生化危机》不再恐怖、Konami的《寂静岭》屡次难产的那几年里,《逃生》独自扛起了恐怖游戏的大梁。可以说,它就是近年来最好的恐怖游戏。

   时隔4年,系列终于推出了最新作《逃生2》,这次的《逃生2》并没有继续前作已经超展开的剧本,而是继承了熟悉的夜视摄像机、熟悉的西方记者、熟悉的谋杀案调查、以及熟悉的裸男追逐戏,开启了一个崭新的故事。不同的场景,同样的核心玩法;在美国亚利桑那州发生的种种荒诞怪事,等待着所有好奇的玩家们去一探究竟。

 透彻人心的恐惧

   自《逃生》面世以来,它就一直是恐怖游戏的标杆。游戏借鉴了很多恐怖电影里独到的表现手法,这也是它能够大获成功的原因。开发者很擅长通过声音、面面、光影的变动给玩家施加压力、营造气氛,在精心打造的漆黑环境下, 哪怕是一声不自然的猫叫都会让你毛骨悚然。

如果你想体验在一片漆黑的陌生环境是什么感受,那试试《逃生》就够了

   到了《逃生2》,游戏继承了这种风格。男主布莱克是一名摄影师,而女主琳恩是名记者,他俩既是搭档,又是夫妻。在前往调查亚利桑那州的一次孕妇谋杀案途中,因乘坐的直升飞机突然失事,让他们来到了一个诡异的村庄。

   布莱克是玩家需要操控的角色,飞机的失事让他的妻子琳恩不知所踪,所以我们要在第一视角下先把老婆找回来。游戏里的环境总是一片漆黑,基本上就是什么都看不见,只有远处居民房屋里的灯光偶尔会指引你向哪前行。我们依然可以像前作那样把摄影机的夜视功能当手电筒用,但通过摄影机的视觉在心理上难免会给玩家蒙上了一层神秘的阴影,而夜视功能也有电量限制,这代的电池数量稀少,每次看到右上角电量一点点变少都会让人倍感压力。

夜视模式下的情景

   在这种状况下,我们的旅途自然不会顺畅。特别在一个3D的世界,你完全不知道那些妖魔鬼怪会从哪里冒出来。游戏开始会有一个和前作一样的套路,你在路上走着走着,正专注于眼前的黑暗,突然路边会有一个丧尸一样的男人看着你,对!他就静静的看着你,不会有任何多余的动作。当你靠近,他反而会遁入黑暗。

   假如这个男人真的袭击了你,说真的反而是件好事。你可能吓了一跳后,选择逃跑就行了,之后继续进行探险(逃生系列角色皆无攻击能力)。但他这样露下脸之后消失不见,在这种漆黑的环境下,你无疑要时刻保持警惕,你不知道他会从哪里重新冒出来,也不知他的目的什么。诡异、惊悚、恐惧这些情绪会一直盘踞在你的心头,伴随你的整个游戏。

   这就是《逃生2》的聪明之处,他不会像其他恐怖游戏那样廉价且频繁的使用jump scare(猛然一吓)等手法。游戏确实有很多重口恶心的环境表现,但这都是为了给玩家增加心理负担。它的前半部分并没有多少恐怖的设计,但通过长期的暗示铺垫,我们潜意识里会觉得“这儿不安全”、‘下一秒我就可能受到未知的袭击’……你的神经会一直紧绷,你的内心会一直恐惧,知道。

晦涩难懂但韵味深远的剧情

   在剧情方面,《逃生2》和前代一样让人感到晦涩难懂,哪怕通关了也会留下众多悬念。导致这种情况出现的原因除了该系列一贯的风格外,最主要还是因为这一次逃生的故事和宗教息息相关。在整个游戏过程中你会看到很多反基督的倒十字架,故事里的NPC也一直神神叨叨,念诵着《圣经》里的句子,让人不知道背后有什么隐喻。

   游戏运用插叙的手法,在村庄、天主教学校等不同地点、不同时间线相互转换,将它们穿插起来的是地图里可收集的各种文档、遗书、日记。偶尔显露的细节会让你恍然大悟,明白下一步该干什么,也对本作想要表达的思想有更进一步的了解。因为游戏目前还有很多事情没有交代清楚,关于剧情在此就不在多说(未来会有DLC补充,到时再下结论),我只简单说明下“男主被绿了”这件事。

   确实游戏里存在NTR情节,女主琳恩被异教徒抓去的时候受到了侵犯,但这并不是事情的真相。在之后的剧情里,女主会一夜之间怀孕并且生下孩子,在《逃生》这个讲科学的世界,怎么看都不是件可能的事。就像游戏里出现的男主以前学校一样,它更像是回忆、是假的,这种怀孕更像是对于男女主角一开始是为了调查一起孕妇谋杀案而做的呼应。这种真真假假、假假亦真真是《逃生》的自身风格,它让故事的剧情晦涩难懂,也让每个人都有了属于自己的哈姆雷特。这种感觉是无法用语言描述的,建议有条件的玩家都亲自尝试一下。

变化不大的核心玩法     

   相比前作,《逃生2》的核心玩法并没有发生太大的变化,简单评价就是让各系统更加科学完善。主角的移动速度相比之前会较为缓慢,喘气回血的机制得到了取消,现在我们需要收集的必需品多了一个回血用的绷带。因为主角无法进行任何攻击动作,面对怪物只能“抱头鼠窜”,《逃生》一直被吐槽是款潜行游戏。这次《逃生2》在“潜行”的路上又进了一步,新加了“床底”、“水缸”等奇奇怪怪、可以躲藏的区域,在游戏性上算是一大进步。

   另外,麦克风功能算是一种新增添的解谜道具,它可以帮助我们听到一些人耳听不到的声音,具体用法诸位还是自己体会。总的来说,《逃生2》相比之前在核心玩法并无改变,依然是用解谜游戏的玩法,在一片漆黑的环境里,经历一些恐怖的事情。优秀的画面声效表现、加上第一人称视角会让我们产生极强的代入感,极具象征意义的剧情更是让人振聋发聩、刻骨铭心。

总结

   《逃生2》比前作更加优秀,这点无论在哪个方面都能说得通。它继承了前作漆黑一片的环境、可怖难缠的怪物、以及让人焦虑的批判性抉择。在此基础上讲述了一个比之前更为深刻的故事,在这里你能体验到真正的恐怖,优秀的画面、逼真的音效、恐怖的氛围营造都是这款作品能够成功的要点。可以说,这就是一款大师级的恐怖游戏神作。

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