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《Furi》游迅评测 从未见过如此清新脱俗的弹幕游戏

时间:2018-11-08 05:59阅读:

    【独家专稿,转载请注明出处】

   独立游戏是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。许多著名的游戏企业,都是从早期开发独立游戏的小手工作坊发展起来的,独立游戏的制作并不容易,但许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术都是在开发独立游戏过程中被创造出来的,可以说独立游戏推动了电子游戏的发展。随着steam平台在国内的推广,越来越多的独立游戏作品被玩家所接触,独立游戏正在慢慢被主流市场所接受,玩家也愿意花费不贵的价钱,享受独立游戏的乐趣。《furi》作为一款少见的3D格斗独立游戏,在有限的资金和技术人力束缚下,这款硬派动作格斗游戏是否符合大众的口味,还需要时间和大家的检验。

欢迎进入《Furi》

特殊的叙事手法弥补了剧情的不足

   出色的剧情设定往往使格斗游戏更具感染力。《furi》故事的起源并无太多亮点,很像武士阿非的主角被囚禁在一座特殊的监狱,饱受虐待。一个带着兔子头套的丘比拯救了主角(这种套路似曾相识),在兔子的引导下,主角击败了各层的守卫,即管理人,逃离天牢重获自由并解开了困扰自身的谜题。不同于其它游戏在战斗场面之间加入过场动画,《Furi》这款游戏进行地图移动时,玩家必须操作男主在诡异的监狱里走到下一个战斗地点,这也是游戏的主要剧情补充阶段。在男主安静悠闲地移动时,兔子会用充满文艺气息的言语叙述着他们的处境,并如同诗人低吟一般向你讲述管理人的故事。在进行boss对战时,也会出现剧情模式,boss有时会和男主进行对话,游戏中没有提及男主身陷囹圄的原因,只能从不同boss的台词中提取关于主角身份的蛛丝马迹。这种特殊的叙事手法让玩家从旁观的角度体会游戏的世界背景。游戏最后开放式的结局选择,在格斗类游戏中较为少见,则令玩家以完全不同的角度看待这款游戏。  

主角谜一样的过去

充满艺术风格的画风

   《Furi》的画面使用卡通渲染,人物的色彩搭配十分明艳。《爆炸头武士》的作者冈崎能士的人物设定给人深刻印象,三面男,无脑女,阿三老头等boss凸显出现代主义的气息。不同的boss有不同的场景地形设计,在对战时可以巧妙利用。战斗效果出色,人物和boss的招式设计十分炫酷。不过,游戏的近距离贴图在细节方面的处理有所瑕疵,画面偶尔会出现破图与失真的情况。整体而言,《Furi》的画面具有鲜明的色彩,抽象的人物设计,丰富的场景地图,炫酷的打斗,而且这些都呈现显著的风格化。这些都让玩家在视觉上感受到这款游戏的异乎寻常。

抽象的监狱设计

你需要一套5.1家庭影院音响

   游戏在BGM方面做的不错,Carpenter Brut 与 Danger 等人谱写的电子音乐非常带感,与这款游戏风格完美结合。音乐渲染的氛围在紧张和舒缓之间游刃有余,从始至终贯穿整个游戏,伴随着玩家击败每一个敌人。人物的配音很有韵味,低沉的声音配上昏暗的场景营造了一种黑暗的氛围,如同有一个恶魔在你耳边蛊惑着你。这种顶级的配音配乐,令玩家身临其境的体会游戏世界的昏暗气氛。

设计很贴心,难度却不小

   一款格斗游戏的操作难度直接决定游戏的趣味性,太简单的话,让人感觉缺乏挑战;太过复杂,则影响玩家的游戏体验。《furi》的战斗分射击模式和近战模式,射击,斩击,闪避和格挡是游戏的基本按键,4个按键对应的动作虽然需要一定的练习,但当你掌握之后,4个按键就能获得极佳的格斗体验,游戏真正的难点在于考验反应能力,在合适的时机做出正确的反应才是需要掌握的内容。虽然游戏难度不小,但在操作系统设计上简单容易上手,真正做到了用简单的操作,做出复杂的效果。

这就是全部的按键

震撼的开场,潦草的结尾

(1)震撼的开场

   相信任何玩家在刚一接触这款游戏,都会被惊艳到。整款游戏没有杂兵,只有与boss之间的快节奏快速的战斗让玩家没有喘息的时机,当经过激烈的战斗之后,兔子低沉浑厚的旁白带玩家领略独创的世界背景,游戏的内容有张有弛。视觉效果出色的射击砍杀,枪、剑两种武器的使用,给人鬼泣一般的大作既视感,3D俯视角让玩家更直白的感受到战斗的激烈,较高的游戏难度,boss多模式的攻击阶段,在考验玩家对攻击和闪避时机的把握能力的同时,也让胜利更具成就感。紧张刺激的一对一战斗机制让它在同类型作品表现突出,节奏紧凑与考验反应力,相当令人满意。而且游戏有3种难度可够选择,难度越高,boss攻击模式越多,可玩性越高,这使游戏的生命周期大大加长。

蓄力斩击

(2)潦草的结尾

   独立游戏常常受资金和技术先天不足导致后期乏力,这需要我们用包容的眼光去看待这款游戏,但对于独立游戏存在的一些问题,我们有必要去点明,如果没有批评与建议的话,独立游戏注定一直被打上小制作的标签。《furi》虽然有射击和斩击模式,但不能像鬼泣一样随意切换,让人感觉不畅快。boss的模式设定都是设计好的固定套路,boss需要度过一个射击(或近战)阶段,才能进入下一个阶段,在这些阶段你没法自由的进行连击,闪避是你唯一能做的,只要你攻击,Boss会立即自动防御,并瞬间反击。你只能等boss放完技能进入虚弱,只需几个简单的斩击,你就通关了。或许开始几关,你还能忍受,感受到些许乐趣,但到了后面,这款一切被安排好的格斗游戏会让你觉得,这其实只是一款弹幕游戏,你所要做的只是艰难的闪避和简单的斩击。

弹幕。。。

总结

   《furi》在画面,音效方面确实花费了不少心思,游戏玩法也算具有创造性,在近年的独立游戏中,算得上是一部佳作。但当你深入了解这款游戏,会发现这款游戏的核心其实是一款弹幕游戏,它的格斗元素只是对弹幕游戏的锦上添花,游戏一开始确实能让我们眼前一亮,但后期单调乏味的boss战让我们感受到了游戏的肤浅,或许制作者确实想让我们享受鬼泣一般酣畅淋漓的战斗,但技术层次的因素使他们不得不向现实妥协,最后呈现给我们的就是这种狗尾续貂之作。

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