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谈不上创新但有新意 地下城连萌体验评测

时间:2018-11-09 05:55阅读:
  地下城连萌Dungeon Link E常评分 2D画面 RPG游戏 网络游戏  8.5分 玩法另类的RPG游戏 下载地址:【苹果版】

一个名字到底对游戏有多重要呢?《地下城连萌》和《地牢链记》这两个名字,哪个会让你更有玩的动力?对男生或许是后者,但女生多半对前者更有兴趣。实际上这是同一款游戏在不同地区的中文版翻译,地下城连萌是大陆版的翻译,可以看出负责汉化的人员想用地下城来吸引男生,用连萌来吸引女生。至于这个游戏的发行商也是不得了的一家公司,Gamevil,也就是《泽诺尼亚》的发行商。在触屏游戏还仅仅只是一些简单的滑动类游戏的时候,泽诺尼亚的出现对不少ARPG玩家可谓是久旱逢甘霖,同时游戏的素质也相当高。之后这家韩国公司也在手游的道路上越走越好,那么时至今日,他们可否保住自己一线手游厂商的地位,通过这个新游戏,我们就可以初见端倪了。

精致可爱韩系画风

既然是韩国的游戏,自然是韩系的画风。人物虽然是Q版,但却绘制得十分细腻,同时在背景部分也丝毫没有偷工减料,与人物融合起来相得益彰,这也是从泽诺尼亚那里延续下来的传统。并且本作的可使用人物很透明的告诉你有279个……这是向玩家宣战吗?

魔法与剑的王道RPG

虽然画面清新可爱,但描述的却是中世纪的魔幻故事,玩家扮演的勇者要在一个又一个地下城中救出被邪恶势力抓走的伙伴,并不断召集伙伴增强自己的队伍。也就是大家熟悉的魔法与剑、勇者与魔物这样的王道剧情。

通过一笔画来实现的地下城战斗

益智游戏里有一种类型是在一笔之内画过所有的点的一笔画游戏,本作居然将这种思维带到了RPG游戏之中,在地下城中,玩家的所有人物会被放置在一个由众多小格子组成的矩形地形中,每个人物脚下的那个格子都有一个对应的颜色,而矩形中还会有另一个同颜色的格子,玩家要做的就是把角色从当前的地点移动到同颜色的地点,以此来攻击这个角色攻击范围内的敌人,移动过后人物经过的格子都会消失。

当玩家所有人物移动完毕后,如果所有格子都消失了,就会发动“PERFECT ATTACK”来对全屏敌人机体伤害,之后矩形地形会重置。

有时会出现两个不同颜色却挨在一起的格子,如果玩家控制角色到达这里时,可以继续连接另一个颜色,然后将轨迹画到这个颜色的主人那里,以此完成攻击力上的加成。

运气好的时候会出现所有角色的路线可以通过一次的画线来全部连接,此时就会触发另一个“PERFECT ATTACK”附带我方全体人物的特写,对一个敌人造成额外的大量伤害。

此外,当角色头像下方的能量槽蓄满后点击角色头像可以释放一次技能,技能可以造成全屏伤害或回复我方全体生命值。

这个游戏模式严格上了来说和已经存在的宝石类消除游戏类似,但由于角色的攻击范围是固定的,不能保证每次的移动都造成伤害,又在此基础上更进了一步。

PVP与各式各样的挑战模式

游戏除了基本的地下城模式,还有PVP模式让你与其他玩家一较高下,然而不是真正的PVP,还是让人感到比较失望。其他还有各式各样的让玩家刷素材的模式特殊战斗模式,方便你快速得到所需素材。

强化系统引入成功率,狗粮也得选高档货?

游戏里强化角色的成功率与选择的素材等级有关,等级越高越容易成功,同时失败了会增加额外成功率。这样的做法在一定程度上增加了玩家的成本,可以说是和DNF、龙之谷这类韩国游戏的装备强化内容一个德性。

除了强化,还可以将英雄合成、进化,与其他卡牌游戏的区别在于人物的升星方式更丰富了一些。

系统奖励众多,指引任务十分友好

在游戏的主界面里,有好几个NPC身上有倒计时,这些倒计时结束后,点击这些NPC都可以获得相应的奖励,这是我见过的奖励系统最人性化的设计,因为很多游戏的奖励系统遍布游戏各处,稍不留神就会忘了领。同时在画面的下方有一个提示你现在最应该做的事,这个不是强制的,但通过这个可以更明确当前的游戏目标,十分友好。

每12小时还有转盘奖励等着你。

总结

本作的画面风格和游戏名一样可爱,玩法上虽然谈不上是创新,但把一笔画引入RPG也是大胆的尝试,让游戏的耐玩度提升了许多,也让今后的RPG在玩法上又有了新的设计。从游戏好不好玩的角度来看,地下城连萌显然是比较好玩或者说是比较有东西玩的游戏,然而手游没有创新已经是很长时间的事了,大多数时候也都是像这样的搬运系统,但即便是搬运,能搬运出于其他游戏不同的风格也是一件了不起的事,仅在这一点上,Gamevil仍然在业内具有优势。虽然悲哀,但这就是手游目前的现状,希望可以早日有所改变。

神奇的编后语: E常 地下城连萌是少数让我觉得有趣的手游之一,有趣这个词如何定义呢?在我看来,游戏过程中想不到下一步会发生什么然后感叹“原来还能这样啊”的游戏就是所谓的有趣吧。然而有趣的游戏不一定好玩,《殺アリ》我玩了三天,我自己都感到惊讶。
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